UV坐标通常被储存在模型的顶点属性中,并与其他属性(如顶点位置、法线向量等)一起被传递到渲染管线中。在渲染过程中,像素着色器会使用这些UV坐标来从纹理中采样颜色,然后用这些颜色来着色模型的表面。
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UV坐标通常被储存在模型的顶点属性中,并与其他属性(如顶点位置、法线向量等)一起被传递到渲染管线中。在渲染过程中,像素着色器会使用这些UV坐标来从纹理中采样颜色,然后用这些颜色来着色模型的表面。