【资源介绍】:

使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。本课程旨在让大家快速入门ShaderGraph工具,了解和掌握ShaderGraph工具的使用方式。

【资源目录】:

├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
├──课时43.42总结.gem 8.81M
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M

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